Unity 57

프리팹 저장하기

에디트 상에서 선택된 프리팹이 저장할 일이 있을때 사용. 컴퍼넌트 데이터들이 변경되어도 Save 버튼이 활성화 되지 않는 경우가 있어서 제작 PrefabUtility.SavePrefabAsset(eff.gameObject, out isSuccess); /* #if UNITY_2021_2_OR_NEWER var stage = UnityEditor.SceneManagement.PrefabStageUtility.GetCurrentPrefabStage(); #elif UNITY_2018_3_OR_NEWER var stage = UnityEditor.Experimental.SceneManagement.PrefabStageUtility.GetCurrentPrefabStage(); #endif #if UNITY_20..

싱글 패스 인스턴스화 렌더링

싱글 패스 인스턴스화 렌더링 https://docs.unity3d.com/kr/2019.4/Manual/SinglePassInstancing.html 싱글 패스 인스턴스화 렌더링 - Unity 매뉴얼 Single Pass Instanced 렌더링(’스테레오 인스턴싱’이라고도 불림)을 사용하면 GPU가 단일 렌더 패스를 수행하여 각 드로우 콜을 인스턴스화된 드로우 콜로 교체합니다. 이렇게 하면 두 드로우 콜 간 docs.unity3d.com Multiview 확장자를 지원하는 Android 기기

Unity/최적화 2022.01.21

캐릭터 경사면에 서 있는상태 체크(미끄러질수있는 곳)

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RaycastHit-normal.html Unity - Scripting API: RaycastHit.normal Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable. Close docs.unity3d.com Vector3 pos1 = transform.position; Vector3 dir = new Vectire(..

BrobroLevel.

사용된 클래스 LevelManager : 플레이어를 생성하고, 체크포인트를 처리하고, 다시 생성 CheckPoint : 캐릭터가 죽으면 부활하는 위치. 클래스. Ladder : 사다리. 캐릭터와 충돌하면 사다리의 Collider2d 값을 캐릭터에 넘겨 주더라. RandomSprite : 배경타일에 쓰는 클래스. 지정된 Sprite를 랜덤하게 출력. (유니티 타일 기능으로 대체가능) Health : 체력 클래스. Collider2d와 같이 사용됨. 데미지 피드백 설정가능. 데미지 맞을때 색상변경. 등등 많은 기능. FinishLevel : 이 클래스를 트리거에 추가하면 플레이어가 다음 레벨로 이동 MMFPSCounter : 프레임 출력 MMFadeEvent : FadeIn FadeOut 연출 몬스터 1개에..

Unity/코기엔진 2021.12.14