Unity 53

팁 정리

요소 그리기 순서 더보기 캔버스에 있는 UI 요소는 계층 구조에 나타나는 것과 동일 순서로 그려집니다. 첫 번째 자식이 처음으로 그려지고, 두 번째 자식이 그 다음으로 그려지는 식입니다. 두 UI 요소가 겹쳐지면 나중에 그려지는 것이 먼저 그려진 것의 위에 나타나게 됩니다. 어떤 요소가 다른 요소의 위에 겹쳐지는지 여부를 변경하고 싶으면 간단히 드래그하여 계층 구조에서 요소의 순서를 변경하면 됩니다. 이 순서는 Transform 컴포넌트에서 SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, SetSiblingIndex 메서드를 사용하여 스크립팅을 통해 제어할 수도 있습니다.

Unity/UI 2019.10.30

쓰레드 풀 & async ask 사용하기

int test_i; int counter = 400; void Start() { for(int i =0; i taskSource.SetResult(Test4Async().Result)); // 이 주석이 없다면 쓰레드들은 동시에 발동하지 않고 순차적으로 발동한다 // var result = await taskSource.Task; } } async Task Test4Async() { Debug.LogFormat("Test4Async Start {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); test_i++; for (int i = 0; i < counter; i++) for (int j = 0; j < counter; j++) ; Debug.LogFormat("Delay..

Unity/기타 2019.09.17