TileMap(TimemapRenderer) 에 TilemapCollider2D 컴퍼넌트 추가. 충돌을 원하지 않는 sprite를 선택해서 ColliderType프로퍼트를 None로 바꾼다. 최적화 TileMap(TimemapRenderer)에 Composite Collider 2D 컴퍼넌트 추가 Tilemap Collider 2D 컴포넌트에서 Used By Composite 체크박스를 활성화 Rigidbody 2D 컴포넌트에서 Rigidbody Body Type 프로퍼티를 Static으로 설정