사용된 클래스 LevelManager : 플레이어를 생성하고, 체크포인트를 처리하고, 다시 생성 CheckPoint : 캐릭터가 죽으면 부활하는 위치. 클래스. Ladder : 사다리. 캐릭터와 충돌하면 사다리의 Collider2d 값을 캐릭터에 넘겨 주더라. RandomSprite : 배경타일에 쓰는 클래스. 지정된 Sprite를 랜덤하게 출력. (유니티 타일 기능으로 대체가능) Health : 체력 클래스. Collider2d와 같이 사용됨. 데미지 피드백 설정가능. 데미지 맞을때 색상변경. 등등 많은 기능. FinishLevel : 이 클래스를 트리거에 추가하면 플레이어가 다음 레벨로 이동 MMFPSCounter : 프레임 출력 MMFadeEvent : FadeIn FadeOut 연출 몬스터 1개에..