- TileMap(TimemapRenderer) 에 TilemapCollider2D 컴퍼넌트 추가.
- 충돌을 원하지 않는 sprite를 선택해서 ColliderType프로퍼트를 None로 바꾼다.
최적화
- TileMap(TimemapRenderer)에 Composite Collider 2D 컴퍼넌트 추가
- Tilemap Collider 2D 컴포넌트에서 Used By Composite 체크박스를 활성화
- Rigidbody 2D 컴포넌트에서 Rigidbody Body Type 프로퍼티를 Static으로 설정