클래스 상단에 입력되는 Attribute
[HelpURL("https://docs.unity3d.com/kr/current/ScriptReference/AddComponentMenu.html")] [AddComponentMenu("Test/AddComponentMenu_")] // Component 메뉴에 추가 [DisallowMultipleComponent] // 동일한 컴퍼넌트가 등록 안되게 한다. [ExecuteAlways] // 에디트 모드 혹은 플레이 모드일때 무언가 하기 위한. [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] // 컴퍼넌트 추가시 특정 컴퍼넌트를 같이 추가 [SelectionBase] // 하위 오브젝트가 선택 되어도 이 컴퍼넌트 오브젝트가 선택 [SharedBetweenAnimatorsAttrib..