폰마다 해상도가 달라 해상도에 맞게 폰트 크기의 조절이 필요해서
UnityEngine.Screen.width / 10
로 해상도에 대응한 폰트 크기를 셋팅했다.
GUIStyle temp = new GUIStyle(GUI.skin.textField);
temp.fontSize = UnityEngine.Screen.width / 10;
GUI.TextField(new Rect(0, 0, 300, 100), $" : 가나다", temp);
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