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앱을 삭제 했다 재설치해도 데이터가 남아 있는 문제 해결

앱을 삭제해도 삭제전에 저장되어 있던 정보들이 남아 있는 경우가 있습니다 안드로이드 6.0 부터 AndroidManifest.xml 파일에서 application에 android:allowBackup 속성을 적지 않으면 자동으로 true로 설정됩니다. android:allowBackup="false" android:fullBackupContent="false" 추가 하시면 됩니다. 만약 다른 플러그인들과 충돌이 나면 manifest에 tools:replace="android:allowBackup" 도 추가해 주시면 됩니다. tools 에서 에러가 나면 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 이걸 추가해주시면 되구요.

NGUI 게임도중에 orientation을 이용해 가로세로전환

private void ChangeOrientation() { UIRoot mRoot = NGUITools.FindInParents(transform); int backup = mRoot.manualWidth; mRoot.manualWidth = mRoot.manualHeight; mRoot.manualHeight = backup; UnityEngine.Screen.autorotateToLandscapeLeft = !UnityEngine.Screen.autorotateToLandscapeLeft; UnityEngine.Screen.autorotateToLandscapeRight = !UnityEngine.Screen.autorotateToLandscapeRight; UnityEngine.Screen.au..

스텐실버퍼

Stencil { Ref 2 Comp always Pass replace ZFail decrWrap } Ref : 참조할 값 (Comp가 always가 아니고 다른 것일 때) 비교하는 값이며/또는 (Pass, Fail이나 ZFail이 replace로 설정된 경우) 버퍼에 써넣을 값. 0-255 정수. ReadMask : 읽기 마스크 값 0-255 정수 8비트 마스크, 버퍼 안의 값을 참조 값과 비교 할 때 사용합니다. (참조 값 & 읽기 마스크 값) 비교함수 (스텐실 버퍼 값 & 읽기 마스크 값). 기본 255. WriteMask : 쓰기 마스크 값 0-255 정수 8비트 마스크, 버퍼에 값을 써넣을 때 사용합니다. 다른 쓰기 마스크와 마찬가지로, 쓰기로 인해 스텐실 버퍼의 어느 비트가 영향을 받을지 지..

Shader/이론 2020.05.19