비동기 프로그래밍을 가능하게 함. 내부적으로 스레드를 생성.( 일부 생성 안되는 경우도 있다는 해외글이 있긴하나 평범하게 쓴다면 무시 ) Unity 에서 테스트 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; public class Test_AsyncTask1 : MonoBehaviour { int back = 0; int next = 0; #region TEST1 public void Test1() { Debug.Log("aaa"); a1(); Debug.Log("bbb"); } public async Task a1() { while (next < 10) {..