위로 바로 보고 있는 오브젝트 회전
float angle = GetAngle(startPos, endPos);
float GetAngle(Vector2 start, Vector2 end)
{
return Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, end - start).eulerAngles.z;
}
obj.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle);
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