Shader/Shader - SurfaceShader 25

버텍스 컬러를 마스킹 기능으로 사용하기

버텍스 칼라를 마스킹 용으로 사용하여 맵을 그릴때나 파손된 벽 재질 등에 유용하게 사용가능 Shader "Custom/VCMask" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTex2("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTex3("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTex4("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque"}// "Queue" = "Transparent" } CGPROGRAM #pragma surface surf Standard // alpha:fade sampler2D..

기본

1. Propertes _float ("float", Float) = 0 _int ("int", int) = 0 _color ("color", Color) = (1, 1, 0, 0) _vector("vector", Vector) = (1, 1, 1, 1) _2d("2D", 2D) = "whilt"{} _rect("rect", Rect) = "rect"{} _cube("cube", Cube) = "cube"{} _3D("3D", 3D) = "3d"{} 2. 각 변수들의 크기 float > half > fixed 3. 색상관련 변수 o.Albedo = float3(1, 0, 0); // 조명에 영향을 받는 변수 oo.Emission = float3(1, 0, 0); // 조명에 영향 받지 않는 변수 4. 시..