2DLight Texture와 Screen Position 을 가져와 씬좌표에 대응하는 라이트맵텍스처를 만든다.
메인 테스처와 위에서 만들어둔 텍스쳐를 곱하면. 끝.
2D Light 에서 노멀맵 활성화도 잊지 말자.
최종버전.
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