https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.OnPostprocessPrefab.html
2020.3 버전
using UnityEngine;
using UnityEditor;
// Adds a mesh collider to each game object that contains collider in its name
public class Example : AssetPostprocessor
{
void OnPostprocessPrefab(GameObject g)
{
Apply(g.transform);
}
void Apply(Transform t)
{
if (t.name.ToLower().Contains("collider"))
t.gameObject.AddComponent<MeshCollider>();
// Recurse
foreach (Transform child in t)
Apply(child);
}
}
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