Unity/AddressableAssetsData

선택한 오브젝트의 어트러서블 이름 가져오기.

소나무꼴 2021. 6. 22. 17:56
	private string GetAddressableName(AddressableAssetGroup group, UnityEngine.Object obj)
        {
            var setting = AddressableAssetSettingsDefaultObject.Settings;

            UnityEditor.AssetDatabase.TryGetGUIDAndLocalFileIdentifier(obj, out string guid, out long localid);
            
            var temp = setting.FindAssetEntry(guid);

            if (temp == null)
            {
            	//없으면 생성하는 코드
                //entry = Settings.CreateOrMoveEntry(guid, group, false, false);
            }

            return temp.address;
        }

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