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Unity/TimeLine 3

타임라인 Track에 메뉴를 확장하기

using System.ComponentModel; [DisplayName("Custem/CanvasRenderMode")] 위와 같이 입력하면 이렇게 메뉴가 펼처진다. using System.ComponentModel; using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; using UnityEngine.Timeline; [TrackColor(1f, 1f, 1f)] [TrackClipType(typeof(CanvasRenderModeClip))] [TrackBindingType(typeof(Canvas))] [DisplayName("Custem/CanvasRenderMode")] public class CanvasRenderModeTrack : TrackAsset { p..

Unity/TimeLine 2022.08.22

TimeLine.2 스크립트 함수 호출

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; using UnityEngine.Timeline; public class TimelineController : MonoBehaviour{ public PlayableDirector playableDirector; public TimelineAsset timeline; public void Play() { playableDirector.Play(); } public void PlayFromTimeline() { playableDirector.Play(timeline); } public void SetTime() { ..

Unity/TimeLine 2020.06.19

TimeLine. 1

1. 열기 타임라인 창(메뉴: Window > Sequencing > Timeline) 2. 오브젝트를 선택후 Create 선택하여 타임라인 에셋 생성 3. 간단한 이동 연출 생성 1)연출할 오브젝트를 드래그로 추가-Add Animation Track 선택 2)생성완료 3) 빨간버튼 클릭 4) 원하는 시간에 이동 회전 스케일을 조정 5) 플레이

Unity/TimeLine 2020.06.19
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